"Thành phố New York quen thuộc giờ đây trở thành mê cung kỳ lạ, nơi căn phòng văn phòng chồng lên nhau vô tận, bóng tối biết nói và logic tan vỡ trong phần tiếp theo của Control."
Sau màn chào sân đầy ám ảnh của tựa game gốc, Remedy tiếp tục đẩy ranh giới của thể loại "siêu nhiên" lên một tầm cao mới. Control 2 không chỉ là một cuộc dạo chơi trong tòa nhà Federal Bureau of Control (FBC), nó biến cả New York thành một Backroom sống động - thứ tưởng chừng chỉ có trong giấc mơ tồi tệ nhất.
Phần mở đầu hé lộ một Jesse Faden lạc lõng giữa những tòa nhà chọc trời vặn vẹo, hành lang văn phòng kéo dài vô tận, và những căn phòng kín không cửa sổ. Mọi thứ ở đây đều *bất thường*: đồ vật cố tình rơi khỏi bàn, tiếng thì thầm vang lên từ tường, và nhân viên FBC - nếu còn sống - cư xử như những bóng ma trong chính thực tại của họ.
Cốt lõi của trải nghiệm là cảm giác bất lực trước vũ trụ vô định hình. Câu chuyện xoay quanh một "điểm xoắn" không gian-thời gian mới xảy ra, khiến mọi ranh giới vật lý tan biến. Bạn sẽ phải dùng súng nhiệt và khả năng điều khiển tâm lý để tìm lối thoát, nhưng chính sự "lạc" lại là chìa khóa khám phá bí mật.
0 Nhận xét